メディア造形学科専門科目 カリキュラムメディア造形基礎メディア造形論人に感動を与える美しさや楽しさを追求するデザインの立場から、必要となる技術・知識を学習する。 ものづくり、アニメーション、デジタル技術などの基礎を学びながら、デザインの可能性や展望を考察する。 メディア造形基礎演習Ⅰデザイン作業及びものづくりの基礎技法を体験することにより、実物を作ることの難しさと大切さを学ぶ。メディア造形論で習得した技術・知識をもとに、美しくかつ 楽しい造形物を制作する。 メディア造形基礎演習Ⅱ広範囲なデザイン制作につなげるための芸術性の高い造形感覚を養うことを目的としている。 メディア造形基礎演習Ⅰで習得したデザイン感覚をさらに洗練し、スキルアップを目指す。 あらかじめ示されたテーマについて、各自調べて文章化を行い、多くのアイデアスケッチを作成、そして最終ビジュアル表現展開の3段階で学習する。 メディアグラフィックス美術的観点からの発想技術と美的調整能力を重点的に修得する。コンピュータを活用した平面デザインを中心とするイラストレーションの概説、 WEBのための画面構成デザインやコンピュータ上での色彩計画、およびデジタル写真データ等のグラフィック応用技術を講義。 色彩計画論従来の色彩学をベースにしながら、より実践的なカラーデザインの手法を学ぶ。実際の企業で行われているカラーマーケティングや色彩心理学の応用を、 具体的な事例を通じて学習する。マーケティングとマーチャンダイジングの一連のフローチャートに従って、 情報の収集から需要予測にいたるまで色彩計画をデザインの観点からいくつかの方法論を修得することを目的としている。 メディア感性科学デザイン行為にとって最も大切なことは、考える力である。発想力やアイデア展開に役立つより高度で科学的な知識が必要と思われる。 知覚心理学、大脳生理学、論理学、記号論、文体論、比較文化論などそれぞれデザイナーにとって必要と思われる範囲を概論として学ぶ。 デジタルプレゼンテーションコンピュータを活用し実際に制作された文字、イラスト、映像などを出来るだけ解りやすく、正確に、無駄なく伝える手法を学ぶ。 目的に合わせたソフト及びハードを選択し、それぞれの違いを意識しながら、同時に口頭でのプレゼンテーション能力も高めることを目的としている。 メディア産業論色々な分野で、具体的にITを活用されている状況を理解することを目的としている。 メーカーから小売業、報道及び放送、出版や印刷など企業や公共機関におけるIT活用の実態を聞きながら、 これからのメディアのあり方や将来性について、それぞれが考えるヒントにする。 最先端ではなく、今何が実際に取り組み効果をあげているかを、産業から生の声として直接聞くことを狙いとしている。 総合演習メディア造形総合演習Ⅰ3年前期までに習得したメディア造形の知識・技術に基づき、個人の創意と工夫により、メディア造形に関わる課題を教員のアドバイスをも参考にして企画・立案し、それを制作演習する。 メディア造形総合演習Ⅱ3年間を通して習得したメディア造形の知識・技術・経験に基づき、本大学における勉学成果の集大成としての「卒業研究・制作」を目的として、個人の創造的発意により、 「研究制作テーマ」を企画・立案し、その制作演習を遂行する。 卒業研究卒業研究・制作「メディア造形総合演習Ⅱ」において個人の創造的発意により企画し、立案し、遂行中である「卒業研究・制作テーマ」を全力で推進し、完成度を高め、最終作品として所定の期間内に完結させる。 |